سرفصل های دوره

۵ فصل
۸۸ جلسه
۲۲ ساعت
۱

فصل اول – طراحی گرافیکی

۲۰ قسمت
۰۶:۰۴:۰۰
1

معرفی دوره

پخش
۱۰:۵۵
2

گرافیک چیست؟

پخش
۱۵:۱۰
4

آموزش نصب ایلاستریتور

۲۳:۳۵
5

طراحی اولین شکل با ایلاستریتور

۲۲:۰۹
6

آموزش ابزار elipse و rectangle

۲۶:۳۰
7

آموزش ذخیره سند با پسوند EPS

۱۱:۵۳
8

آموزش ابزار pen و pencil

۱۷:۰۵
9

ادامه آموزش ابزار pen

۰۸:۴۵
10

آموزش ایجاد تصویر vector با استفاده از تصاویر bitmap

۱۵:۴۹
11

آشنایی با ابزار mask

۲۰:۳۹
12

آشنایی با ابزار shapebuilder

۱۸:۲۹
13

آموزش ساخت و طراحی پرچم ایران

۱۲:۵۰
14

آشنایی با مفهوم UI و UX

۲۸:۴۲
15

آشنایی با ابزار blend

۲۰:۱۹
16

آشنایی با مفهوم اینوگرافیک

۲۴:۴۵
17

طراحی یک اینفوگرافیک

۱۶:۲۱
18

آشنایی با ابزار meshtools

۱۱:۲۶
19

آشنایی با نحوه تراز بندی با استفاده از نقطه مرجع

۲۹:۰۶
20

ایجاد اشکال سه بعدی

۰۹:۵۷
۲

فصل دوم – طراحی محتوای الکترونیکی

۱۲ قسمت
۰۳:۰۱:۱۴
۳

فصل سوم – تولید چندرسانه ای

۱۷ قسمت
۰۴:۱۴:۵۷
۴

فصل چهارم – حل مسائل ساده

۲۱ قسمت
۰۴:۳۷:۰۲
۵

فصل پنجم – حل مسائل شرطی

۱۸ قسمت
۰۴:۰۰:۴۰

در دوره آموزش تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دانشجویار قصد داریم تا کتاب توسعه برنامه سازی و پایگاه داده پایه دهم را به صورت کاملا شیوا و به زبان ساده به شما عزیزان آموزش بدهیم تا بعد از گذراندن این دوره شما با مفهوم تولید محتوای چندرسانه‌ای و برنامه نویسی به زبان سی شارپ و زمینه‌های مختلف آن آشنا شوید و بتوانید قدم های بعدی را برای ساخت یک نرم افزار بردارید.

مرجع دوره چیست؟

منبع اصلی این دوره، کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی پایه دهم پایه دهم رشته شبکه و نرم‌افزار (زیرشاخه فنی‌ و حرفه‌ای) هست. در این دوره، گام‌به‌گام همراه با این کتاب پیش می‌رویم و مباحث آن را با روشی جذاب، کاربردی و پروژه‌محور آموزش می‌بینیم.

کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی

منبع: دانشچی

اهداف دوره تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی

هدف اصلی این دوره، آموزش نرم افزارهای چندرسانه‌ای و برنامه‌نویسی ویندوز به زبان سی‌شارپ (C#) است. در این دوره یاد می‌گیرید فایل های چندرسانه‌ای و برنامه‌های کاربردی و حرفه‌ای را طراحی کنید و مهارت‌های خود را به سطحی برسانید که بتوانید نیازهای مشتریان خود را برآورده کنید. این آموزش‌ها شما را برای ورود به بازار کار و مسیر حرفه‌ای برنامه‌نویسی آماده می‌کند.

اهمیت دوره برای دانش آموزان پایه دهم

یکی از دروس اصلی برای دانش‌آموزان پایه دهم در رشته کامپیوتر (گرایش شبکه و نرم‌افزار)، درس تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی است. این درس نقش حیاتی در تقویت مهارت‌های فنی و خلاقیت دانش آموزان دارد.

در محیط کلاس، معلمان معمولاً ناچارند سرعت تدریس را با سطح یادگیری کل دانش‌آموزان تنظیم کنند. در نتیجه ممکن است برخی از افراد فرصت یادگیری عمیق را از دست بدهند یا نتوانند متناسب با علاقه و توانمندی‌های خود رشد کنند. اینجاست که یک دوره آموزشی جامع و حرفه‌ای می‌تواند بسیار مفید واقع شود.

در دوره آموزش تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی قرار است تمام مباحث مرتبط با تولید چندرسانه ای و برنامه نویسی به زبان سی شارپ هنرستان را به صورت کاملا تخصصی و حرفه‌ای مورد بررسی قرار داده و آموزش ببینیم. اگر نزدیک امتحان هستید، اگر چیزی از این درس یاد نگرفته اید، اگر میخواهید بیشتر و بهتر یاد بگیرید، این دوره مختص شماست.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

دوره آموزش تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی به‌طور خاص برای دانش‌آموزان پایه دهم رشته کامپیوتر (گرایش شبکه و نرم‌افزار) طراحی شده است. با این حال، به‌دلیل پوشش مباحث پایه‌ای و کاربردی، هیچ‌گونه محدودیتی برای شرکت در این دوره وجود ندارد و افراد زیر نیز می‌توانند از آن بهره‌مند شوند:

  • علاقه‌مندان به طراحی گرافیک دیجیتال
  • علاقه‌مندان به تولید محتوای الکترونیک و چندرسانه‌ای
  • افراد علاقه‌مند به شروع برنامه‌نویسی
  • دانش‌آموزان، دانشجویان، معلمان و علاقه‌مندان به حوزه آموزش الکترونیک

پیش نیازهای دوره

دوره آموزش تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دهم نیازی به دانش کامپیوتری خاصی ندارد و برای تمام کسانی که می‌توانند به طور معمول از کامپیوتر استفاده کنند، مناسب می‌باشد. ولی کسانی که با مبحت گرافیک و برنامه نویسی آشنا باشند، بهتر می‌توانند این مباحث را درک کنند. اما کسانی که با برنامه نویسی آشنا نیستند هم نگران نباشند؛ زیرا در این دوره با آن آشنا می‌شوند.

مهارت‌هایی که در این دوره کسب می‌کنید

  • آشنایی با زبان سی‌شارپ
  • طراحی محتوای گرافیکی
  • درک عمیق از فرآیند طراحی، پیاده‌سازی و انتشار محتوای دیجیتال
  • آماده‌سازی برای انجام پروژه‌های فریلنسری یا ورود به مشاغل فنی

نرم افزار های استفاده شده در دوره

در دوره آموزشی تولید محتوای الکترونیک و برنامه‌سازی، از مجموعه‌ای از نرم‌افزارهای پرکاربرد و قدرتمند استفاده می‌شود که به شما کمک می‌کند تا به طور مؤثر و حرفه‌ای محتوای دیجیتال و برنامه‌های کاربردی را طراحی و توسعه دهید. این نرم‌افزارها به‌طور کامل در دسترس هستند و استفاده از آن‌ها بسیار آسان است.

نرم‌افزارهای اصلی این دوره عبارتند از:

✔ Adobe Illustrator
✔ Adobe Captivate
✔ Raptor
✔ ProShow Producer
✔ Swish Max
✔ Microsoft Visual Studio

محتوای دوره

کتاب مرجع این دوره (کتاب تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی) شامل پنج پودمان آموزشی است که در این دوره، پودمان‌های چهارم و پنجم به‌دلیل نزدیکی محتوایی، به‌صورت تلفیقی ارائه شده‌اند. در ادامه به معرفی هر پودمان پرداخته می‌شود:

پودمان اول: طراحی گرافیکی

  • آشنایی با مفاهیم اولیه طراحی دیجیتال
  • کار با ابزارهای طراحی گرافیکی ساده و پیشرفته
  • آموزش مقدماتی نرم‌افزار Adobe Illustrator

پودمان دوم: طراحی محتوای الکترونیک

  • اصول سناریونویسی و طراحی آموزشی
  • تصویربرداری، تدوین کلیپ و تولید محتوای بصری
  • ساخت گرافیک‌های متحرک با استفاده از نرم‌افزارهای تخصصی

پودمان سوم: تولید چندرسانه‌ای

  • طراحی آزمون‌های الکترونیکی
  • تولید محتوای تعاملی و چندرسانه‌ای
  • آشنایی با نرم‌افزارهای Switch Max، SGate و Adobe Captivate

پودمان چهارم و پنجم: حل مسائل ساده و شرطی

  • مهارت حل مسئله در محیط‌های برنامه‌نویسی
  • آشنایی با داده‌ها و عملگرهای ریاضی و منطقی
  • آموزش ساختارهای شرطی
  • آشنایی مقدماتی با زبان برنامه‌نویسی پایتون

توجه: نحوه تهیه، نصب و کار با نرم‌افزارهای مورد نیاز در طول دوره به‌صورت کامل آموزش داده خواهد شد و نیازی به دانش قبلی در این زمینه وجود ندارد.

فرصت‌های شغلی پس از گذراندن این دوره

پس از گذراندن دوره تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی، گزینه‌های شغلی مختلفی پیش روی شما وجود دارد:

✅ طراح گرافیک: با کسب مهارت در طراحی دیجیتال و ابزارهای گرافیکی، امکان فعالیت در شرکت‌ها یا به‌صورت پروژه‌ای در بازار کار فراهم می‌شود.
✅ برنامه‌نویس: با یادگیری مفاهیم پایه برنامه‌نویسی، شرکت‌کنندگان می‌توانند مسیر حرفه‌ای در این حوزه را آغاز کرده و در پروژه‌ها و شرکت‌های نرم‌افزاری مشغول به کار شوند.
✅ فریلنسر (آزادکار): امکان انجام پروژه‌های طراحی یا برنامه‌نویسی به‌صورت مستقل و همکاری با کارفرمایان داخلی یا بین‌المللی نیز برای فراگیران فراهم خواهد شد.
✅ مدرس: در صورت تمایل به آموزش و انتقال دانش، فراگیران می‌توانند مسیر تدریس را نیز به‌صورت حرفه‌ای دنبال کنند.

هر یک از این مسیرها می‌تواند به شما کمک کند تا جایگاه خود را در دنیای کامپیوتر پیدا کنید.

در صورتی که هرگونه سوالی در مورد دوره تولید محتوای الکترونیک و برنامه سازی دارید، در بخش دیدگاه‌ها مطرح نموده تا در کوتاه‌ترین زمان ممکن پاسخ مناسب را دریافت کنید.