امروز خدمت شما عزیزان هستیم با معرفی کامل بخش پارتیکل در یونیتی,ازساخت یک پارتیکل ساده شروع کرده و تا ساخت افکت یک انفجار کامل.
آموزش که درمقابل شماست برگرفته از سایت محبوب دیجیتال توترز است.
در این به بررسی مباحث پارتیکل سیستم در یونیتی و ادیتور آن می پردازیم
سرفصل های دوره آموزش بازیسازی، پارتیکل سیستم در یونیتی
-
مباحث پرداخته شده
- Emission
- Shape و اجزای ان
- Renderer و اجزای ان
- Size Over Life Time واجزای آن
- Velocity Over Life Time واجزای آن
- Color Over Life Time و اجزای آن
- Rotation Over Life Time و اجزای آن
- Limit Velocity Over Life Time و اجزای آن
- Texture Sheet Animation و اجزای آن
- Sub Emitters واجزای آن
- particle Collision و اجزای آن
- particle material وShader های مربوط به آن
- تکنیک های پرفرمنسی مربوط به پارتیکل
- بخش بندی اجزای تشکیل دهنده یک پارتیکل
- مباحث زمانبندی واجرای سلسله مراتبی اجزای یک پارتیکل انفجار
با سلام
من میخواهم در زمینه بازی سازی فعالیت کنم من میخوام بعد از برخورد دو آبجکت
یک پارتیکل سیستم اجرا شود لطفا به من در این مورد کمک کنید
من از کد زیر استفاده میکنم
و این کد را به گلوله میدهم
public ParticleSystem waterGun;
void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
{
if (col.gameObject.CompareTag(“Player”))
{
waterGun.Play();
}
}
در انتظار پاسخ شما
با تشکر فراوان